Una vez instalado el programa Scratch, que es el contenido de la Lección 1 en esta entrada se exponen los enlaces a los tutoriales de 2 a 6 para realizar el juego paso a paso, con acceso a los recursos de sonido y escenarios ya realizados y el tutorial 10 para mejorarlo
DichoTutorial de Scratch fue elaborado en 2009 por Francisco Martínez, como parte de su proyecto de grado para optar por el título de Ingeniero de Sistemas de la Universidad Icesi , con asesoría de la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe y validado por docentes de Informática de las siguientes Instituciones educativas de Cali: Colegio “Miraflores” de Comfandi, Instituto Nuestra Señora de la Asunción (INSA) y Corporación Educativa Popular (CEP).
Lección 3: Crear y editar objetos y sonidos
Lección 4: Conectores lógicos, sensores, condicionales y eventos